AOE3
2005年11月29日AOE3 是由Ensemble Studios出品,Microsoft代理的經典遊戲系列Age Of Empires的第三集。
這個系列每一集都是一個經典:
AOE1推動了RTS(Real Time Strategy即時戰略)的發展。
AOE2(The Age of Kings/Expansion: The Conquerors)更是RTS的表表者,遊戲在1998(1999?)推出,風靡全球,曾經是世界各大遊戲比賽的指定比賽項目。到今天還有成千上萬的玩家在連線或上 MSN Games Zone 對戰。最近更推出手機版。
以下兩個遊戲,雖算不上經典(還差很遠
),但算是姊妹作吧:
Empire Earth系列是由 Sierra出品,開發人員就是Ensemble Studios中開發AOE2的核心成員,我沒有玩過對這個遊戲,但從screen shot來看,應該和AOE2差不多。
Rise of Nations是另一隻由Microsoft代理的RTS,依個人所見,比Empire Earth更加似AOE2。
說回正題,AOE3是全3D設計,歷史背景是十六世紀到十九世紀這段時間,歐洲各國都開始到世界各地尋找新領土。遊戲就是要去開發殖民地,所以遊戲有一個新系統:Home Cities。每個玩家都有一個Home City,提供各種經濟、技術、軍力的支持,使用這些東西的方法,就是卡片系統。玩家在遊戲中會獲得經驗值,取得一定數量的經驗值便可以使用一張卡片。每張卡片都有特別用法,例如獲得資源、加快工作效率、免費運送士兵、加強兵種的攻防能力等。
每個玩家在遊戲結束後,可按經驗值來升級,每升一級便可選擇一張新卡片。在進入遊戲前,每名玩家需先建立自己的卡片組,可選用最多二十張卡片。這個卡片系統令遊戲更富有個人特色及變化,亦令玩家不需像AOE2一樣,依照某些特定模式去進行升級來提升速度。
另一個新設計是僱用士兵,有一些強力的傭兵可以在遊戲中使用卡片來僱用。由於遊戲背景只有歐洲國家,所以其他國家的士兵便只有在傭兵裡出現,如中國的滿州弓騎兵、日本浪人等。
在AOE2時,前十分鐘基本上都是做好經濟,十分鐘後才開始生兵開打。為針對“頭十分鐘的遊戲性”,AOE3把前期開發經濟所需的時間減少,因而提早了開戰的時間,一些快攻的民族更可以在三分多鐘便派兵開打。而兵種分為四類:步兵、騎兵、大炮、戰船,以往的箭兵歸納入步兵類。但因為時代進步了,有些步兵是用火鎗的,所以設定中,箭兵在遊戲的中後期會較為弱。
而系統需求方面,由於用上全3D的設計,畫面十分華麗,看著炮彈劃破長空然後把一隊步兵轟飛四散,那完美的彈道真的嘆為觀止。但這些代價便是高硬體要求,尤其是要集合6人以上作網上對戰,開出的系統要求是 P4 3.2G, 2GB Ram, 128MB Display!網上有人作實際測試, 6600GT這張一年前用來作3D遊戲Display Card的標準,竟然在單人的環境下都不能把所有 effect 全開。我用我那部 P4 2.4G, 512MB Ram, FX5200 with 128MB,更要把所有effects都關掉才可以玩得順,但網上八人大戰就不用想,試過兩次,兩次都只能去到十多分鐘便完全停下來,因為各人的單位數量多了,結果動也動不來。
上述那個其實都不算是什麼問題,一兩年後這種 hardware requirement應該都是遊戲的標準了,就像當年的 Ultima系列一樣,遊戲要求比電腦發展還快了一步,但真正的問題,是網絡對戰。網絡對戰分為兩種,一是LAN對戰,另一種是ESO。LAN對戰只需要有人做game host,其他人連到那人的IP便可以。但host那台機要同時處理自己的遊戲及其他人的資料,所需的運算力要非常高強才可。但若你使用了bb router,或者在 firewall 下,對不起,你玩不到 LAN對戰,在offical forum中已說明了 LAN並不支援 NAT了的IP Address。好了,玩不到LAN便上ESO吧,ESO就是 offical 的online server,可以和其他不認識的人對戰。但ESO的穩定性實在是爛,經常性 server down,lag,香港的玩家,除了用Netvigator算是較為正常外,用HGC、HKBN、i-cable等各大 ISP都會試過在晚上11:00後連接出現問題。
看過某個forum,其中有人一個月前為AOE3把電腦升級,然後買了遊戲,想和朋友一起在晚上12:00前後對戰,但家裡用接駁了 broadband router,LAN玩不到,ESO又常常連不到,花了數千元卻不能享受遊戲,看得出的無奈。
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