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AOE3

2005年11月29日

AOE3 是由Ensemble Studios出品,Microsoft代理的經典遊戲系列Age Of Empires的第三集。

這個系列每一集都是一個經典:

AOE1推動了RTS(Real Time Strategy即時戰略)的發展。
AOE2(The Age of Kings/Expansion: The Conquerors)更是RTS的表表者,遊戲在1998(1999?)推出,風靡全球,曾經是世界各大遊戲比賽的指定比賽項目。到今天還有成千上萬的玩家在連線或上 MSN Games Zone 對戰。最近更推出手機版

AOM(Age of Mythology)把這個系列搬向神話化,並開發出英雄系統及神力系統。網上對戰改為到ESO (Emsemble Studio Online)進行。

以下兩個遊戲,雖算不上經典(還差很遠),但算是姊妹作吧:

Empire Earth系列是由 Sierra出品,開發人員就是Ensemble Studios中開發AOE2的核心成員,我沒有玩過對這個遊戲,但從screen shot來看,應該和AOE2差不多。
Rise of Nations是另一隻由Microsoft代理的RTS,依個人所見,比Empire Earth更加似AOE2。

說回正題,AOE3是全3D設計,歷史背景是十六世紀到十九世紀這段時間,歐洲各國都開始到世界各地尋找新領土。遊戲就是要去開發殖民地,所以遊戲有一個新系統:Home Cities。每個玩家都有一個Home City,提供各種經濟、技術、軍力的支持,使用這些東西的方法,就是卡片系統。玩家在遊戲中會獲得經驗值,取得一定數量的經驗值便可以使用一張卡片。每張卡片都有特別用法,例如獲得資源、加快工作效率、免費運送士兵、加強兵種的攻防能力等。

每個玩家在遊戲結束後,可按經驗值來升級,每升一級便可選擇一張新卡片。在進入遊戲前,每名玩家需先建立自己的卡片組,可選用最多二十張卡片。這個卡片系統令遊戲更富有個人特色及變化,亦令玩家不需像AOE2一樣,依照某些特定模式去進行升級來提升速度。

另一個新設計是僱用士兵,有一些強力的傭兵可以在遊戲中使用卡片來僱用。由於遊戲背景只有歐洲國家,所以其他國家的士兵便只有在傭兵裡出現,如中國的滿州弓騎兵、日本浪人等。

在AOE2時,前十分鐘基本上都是做好經濟,十分鐘後才開始生兵開打。為針對“頭十分鐘的遊戲性”,AOE3把前期開發經濟所需的時間減少,因而提早了開戰的時間,一些快攻的民族更可以在三分多鐘便派兵開打。而兵種分為四類:步兵、騎兵、大炮、戰船,以往的箭兵歸納入步兵類。但因為時代進步了,有些步兵是用火鎗的,所以設定中,箭兵在遊戲的中後期會較為弱。

而系統需求方面,由於用上全3D的設計,畫面十分華麗,看著炮彈劃破長空然後把一隊步兵轟飛四散,那完美的彈道真的嘆為觀止。但這些代價便是高硬體要求,尤其是要集合6人以上作網上對戰,開出的系統要求是 P4 3.2G, 2GB Ram, 128MB Display!網上有人作實際測試, 6600GT這張一年前用來作3D遊戲Display Card的標準,竟然在單人的環境下都不能把所有 effect 全開。我用我那部 P4 2.4G, 512MB Ram, FX5200 with 128MB,更要把所有effects都關掉才可以玩得順,但網上八人大戰就不用想,試過兩次,兩次都只能去到十多分鐘便完全停下來,因為各人的單位數量多了,結果動也動不來。

上述那個其實都不算是什麼問題,一兩年後這種 hardware requirement應該都是遊戲的標準了,就像當年的 Ultima系列一樣,遊戲要求比電腦發展還快了一步,但真正的問題,是網絡對戰。網絡對戰分為兩種,一是LAN對戰,另一種是ESO。LAN對戰只需要有人做game host,其他人連到那人的IP便可以。但host那台機要同時處理自己的遊戲及其他人的資料,所需的運算力要非常高強才可。但若你使用了bb router,或者在 firewall 下,對不起,你玩不到 LAN對戰,在offical forum中已說明了 LAN並不支援 NAT了的IP Address。好了,玩不到LAN便上ESO吧,ESO就是 offical 的online server,可以和其他不認識的人對戰。但ESO的穩定性實在是爛,經常性 server down,lag,香港的玩家,除了用Netvigator算是較為正常外,用HGC、HKBN、i-cable等各大 ISP都會試過在晚上11:00後連接出現問題。

看過某個forum,其中有人一個月前為AOE3把電腦升級,然後買了遊戲,想和朋友一起在晚上12:00前後對戰,但家裡用接駁了 broadband router,LAN玩不到,ESO又常常連不到,花了數千元卻不能享受遊戲,看得出的無奈。



膠~~~

2005年11月25日

我只是想去膠登 check 一下其他人對某 hardware 的看法…
要我 login, 但我沒 account…

好, 我 reg…

通常 reg 這些東西, 我都不會用真實資料, 那知道他用我的資料來幹什麼.

按入去, 等了兩分鐘才 load 到 register 那一版…

填上 login name, 要填email address, 我填, submit…

reject: 其他電郵, 那有那麼多 email account? 填上之前那個…

reject: 身份證號碼, 我給了一個萬用號碼…

reject: 地址, 我填了 “囧囧囧”

reject: 地址2, 我填了 “囧囧囧囧”

reject: 地址3, 要選十八區, 唯有選第一個: “元朗”

reject: 國家, 我想選荷蘭, 但一想到荷蘭應該沒有元朗, 還是選回香港…

reject: 電話號碼, 我差點填了 999…

reject: 手提電話號碼, 我填了 99987654…

reject: 轉真號碼, 我不知填什麼, 填了一個 ” “…

submit 到了, 等了兩分鐘…

reject: 要用 isp email!!!! 現在還有多少人有 isp email account? 好, 我改!!!!!

等兩分鐘才回到上一版去改…

再等了兩分鐘才再 submit 到…

結果花了半個鐘才被他 reject 完, 接受了我的申請,
說 password 會 email 給我, 並叫我 24 hr 內 login,
否則會 cancel 那個 account. 我等…

但我等了一個鐘, 還未收到那個 confirmation email…

我放棄了……………………….



輸不起

2005年11月23日

近年都在玩一個關於 nba 的遊戲:Yahoo! Sports Fantasy NBA。遊戲的玩法是組成一班人大約十人的小組,輪流揀選心目中的球員,再按球員的表現而計算成績。而計分方法有兩種,一種是由所有人按每一個項目來排名次,另一種是每個星期輪著和另一人單對單,計算所贏的項目總數。遊戲的刺激性在於可以交換球員,例如你已經有很多籃板,但欠缺三分,可以嘗試和另一個有三分但缺籃板的人交換球員,以增強實力。

每一個“聯賽”會有一個主持,主持的作用最主要是制定賽事的設定,例如計分項目,球員交易條件等。一個好的主持,在遊戲開始前必會問清楚大家對各項設定的意見,再按大家的意願去修改細節。

但今年參加的其中一個聯賽,主持一人控制兩隊球員,並運用自已的權力,更改設定,把好的球員全調到其中一隊,並即時令交易完成,不容許其他人反對。其他人發現後提出反對的留言,但反對的言論全被他刪去。

只是一個遊戲,輸不起便不要玩好了。



一年了

2005年11月21日

妳還記得一年前的今天嗎?

一年前的今天,天氣和今天一樣,天朗氣清,風和日麗,亦是有點秋涼的感覺,氣溫好像比今天還要冷一點點。

當天,是星期天。

妳穿得比平時少,看你在街上被風吹得有點發抖,還要強顏歡笑,現在想起來,也有點心痛。

我們的行程真豐富,一早起床我便去找妳,之後一起乘車由九龍去到新界,然後又出去九龍,再回去新界,左轉右轉,頭也有點暈,最後又回到九龍。

在目的地,約好的朋友都在等我們出現,有一些很久沒見的都在場,意想不到的熱鬧。

入場了,大家都各自找位置坐好,眼看座位全都坐滿,正想入去找找還有沒有位置給累極的妳坐下時,被職員拉著,要我們等一等,之後我們(包括已進場的朋友)只能呆呆的看著職員把門關上。

等了一會,大門再次打開,我們立即把疲累的臉容收起,一同展現出燦爛的笑容。我拖著你一步一步的步入會場,同時間,朋友們因為我們最終都可以進場而報以熱烈的掌聲,感覺真好。但我在滿足於這種賭神慢動作式進場的情景時,不小心踏著你那長裙,害我們差點兒在大家面前跌倒出醜,幸好我反應還算快,立即向外跳了一步,化險為夷。

老實說,到今日都還是覺得我們的坐位有點怪,並不是緊貼在一起,而是椅和椅之間有少許距離,看到其他人的座位都是一個貼著一個那麼親熱時,我們中間那條通道真的可以多坐一個人。

在所有人都坐好後,主角出場了,一個成熟穩重的男士,他出場後便進行了他的演講。我本應要留心那演講的,但有妳在身旁,我把我的集中力全放到妳的身上去了。就在這時,他向我示意,我向他傻笑了一下,他為什麼向我示意,他要我做什麼呢?幸好我的反應亦快,看到他的眼神望向我前方的一塊板,便如夢初醒的把那板拿起,讀出一段文字,大意是這樣的:

「請在座各位見證,我.熊貓爆爆.願意娶妳.老婆仔.為我合法妻子。」

當我讀完後,望一望妳,妳對我笑一笑,但那一刻隱約感到,妳的笑容不太溫柔,好像是勝利了而興奮的笑容。

就這樣,一年了,事實證明,當天的那勝利微笑,其實是很溫柔的,只是我多心罷了。

一年後的今天,節目總算安排好了,希望妳會過得快樂。



2005年11月16日

每天上班,都是乘搭地鐵。

乘搭地鐵的好處是時間較容易掌握,不怕塞車或交通意外,因為地鐵的意外率比其他陸上交通系統都低很多。而在繁忙時間,都是兩分鐘一班車,就算上不到這班車,下一班車很快又到。

但香港人的時間觀念實在太重,情願失風度失儀態的死逼上車,都不想多等一班車,好像會損失幾千萬生意一樣。

每次打開車門前,必定會有“請先讓車上乘客落車,然後上車”的廣播。但很多時都會見到衣著大方拿著名牌手袋的女士或風度翩翩穿上高級洋服的男士,在車門打開前站在月台幕門前,像賽馬等待閘門打開一像:

「一~開~閘,首先彈出的有名牌手袋,緊貼在後的有高級洋服,在外檔的熊貓爆爆大脫腳,被帶離了十個身位!」

而在車箱內的乘客,便要和正在湧上車的乘客角力,裙拉褲甩的情況經常出現,亦因此而發生爭執。

在後面排隊上車的人,見車門打開,便會開始向前移動,人與人之間的距離從未如此的近,亦因此由移動慢慢變成推動。在前面的,每每都成為被推的對像,而推動前面的,其實都是被後面的人推,究竟誰是最先推人的兇手?我不知道,我只知我每次都是被推的一個,很痛苦。

上車後,還未安全。在車門關上前一刻,定必會有人再衝入車箱,用肩膀嘗試頂開車箱內的人讓出位置。由於我反應較慢,永遠搶不到好位置上車,所以通常我都只能站在近門的位置,亦往往是被“頂”的人,試過好幾次被撞傷了腳。最“有趣”的一次,是我上車後站好,有兩三個人從我身邊上車,頂著撞著,推了我下車!

而很多時因都找不到著力點可依靠,每每在列車開動後,都要全身發力來取得平衡。所以每天上班,我都像去了打架似的,下車後全身乏力。

這樣逼來逼去很辛苦嗎?絕大部份情況都是,但我試過和一美麗動人OL胸貼胸的四目交投,她聽到我的呼吸,我感到她的臉紅,被逼得連轉身的機會都沒有,那一刻,我很幸福。(她一定是美麗動人的OL,一定是!)



足球小將

2005年11月15日

原來足球小將於上月推出了最新連載:GOLDEN-23。

但老實說,實在沒太大興趣再去追了。

待文傳買了版權出香港單行本再考慮好了。



報業大戰


自從免費報紙增加至三份(不計星期六那份)後,我已猜測會否還有傳統報紙走這個方向,最有可能及條件的便是東方報業集團的太陽報。結果大熱跑出了,但又不是免費,而是比免費更著數:送錢。

首先,每份太陽報由$6減至$3,然後每日每份再送百佳惠康萬寧屈臣士等等的現金券,扣除現金券後,基本上報紙已經是免費。還可以送超級市場貨品,即食麵罐頭洗頭水護膚品等等,以即食麵為例,一份報紙 $3,但送兩包出前一丁麵,以現今超市行情,最便宜都要$2一包,變相用$3買兩包出前一丁,結果就見到有些太太一早起床買十多份太陽日報然後去超市排隊換一箱出前一丁。剛過去的星期日更甚,送$12美心現金代用券,結果我在觀塘某間美心,看到很多老人家,有些還帶同孫兒在吃下午茶,因為只要花$3便可。

自從有免費報派發之後,我媽已經很少買報紙,但太陽報這個舉動,令我媽這類已退休人士多了一個活動,每天起床晨運後,和其他晨運客一起去買太陽報,剪下優惠,再到附近的超市排隊,這樣就可以讓他們消磨太半個早上。而在剛過去的星期日,我媽還買了兩份太陽報,就是那美心$12優惠。

最近太陽報公報一日有四十多萬銷量,榮登日報銷量榜第二位,而且比任何一份免費日報的印刷量還要多。但一人買十數份的話,這個數字沒什麼意思了。

我問我媽,若以後沒有優惠,還會不會買太陽報?她說:又不是免費,為何要買?還有其他免費報紙啊!

東方報業貴為上市公司,但這種派錢的行為並不受股東的歡迎,基本因素不好,再看股價的走勢,跌破$1都不出為奇(52週最高為$3)。



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